स्प्लिटर स्वतःची जागा पॅनेल्समध्ये वाटून देते, आणि प्रत्येक दोन पॅनेल्सच्या मध्ये एक हँडल असते. हँडल ड्रॅग करा, किंवा त्यावर फोकस करून ॲरो कळा वापरा. आकार टक्क्यांमध्ये असतात आणि त्यांची बेरीज 100 होते; [(sizes)] त्यांना बाइंड करते.
प्रत्येक पॅनेल स्वतःचा सुरुवातीचा, किमान आणि कमाल आकार पिक्सेल, rem किंवा टक्क्यांमध्ये घेते. collapsible पॅनेल त्याच्या किमान आकाराच्या निम्म्याखाली ड्रॅग केल्यावर, किंवा त्याच्या हँडलवर Enter दाबल्यावर मिटते, आणि परत उघडताना आधीच्याच आकारात येते.
storageKey दिल्यास आकार localStorage मध्ये सेव्ह होतात, त्यामुळे पुढच्या भेटीत लोकांना लेआउट जसा सोडला होता तसाच मिळतो.
एक एडिटर
फाइल्स, कोड आणि प्रिव्ह्यू. फाइल्स आणि प्रिव्ह्यू मिटवता येतात, कोडला किमान 30% रुंदी मिळतेच, आणि आकार सेव्ह होतात.
export class App {}
// app.ts
एकाखाली एक पॅनेल्स
orientation="vertical" पॅनेल्स एकाखाली एक ठेवते, आणि [(sizes)] त्यांचे आकार बदलताक्षणी वाचते.
SELECT name, total FROM orders
3 rows
Sizes: 65% and 35%